Estilo realista: Ambos, en cuanto a jugadores y pose de
los mismos en PES.
Estilo Clásico: mantener proporcionada y realista las partes del cuerpo de los
jugadores.
Carácter abstracto (moderno): Las ondas de Xbox 360, la Playstation Network,
las luces en ambos.
Gancho: imagen de los jugadores.
Identificación de marca con el nombre y el logo de sus casas matrices.
Punto Focal: central en cada uno.
Header: marcas de las consolas
Conduce al lector al cuerpo del texto: Mientras FIFA utiliza el fondo sin color
con mucho brillo y luz, contrasta con los colores vivos de los jugadores, PES
utiliza mas colores pero mucho Blur en su fondo.
No utiliza verbos
Promesa o beneficio: Funcionalidades
Playstation Move
Prueba lo dicho (con imágenes)
Elementos
clásicos de la estructura básica
-Se adapta a medios impresos y digitales: prensa, carteles, folletos, etc.
-Simplificación y claridad: se da a conocer la plataforma de juego, la clase de
juego y las marcas.
Pie de cierre: Solo PES.
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Geográficas | A nivel mundial, todo país con acceso a electricidad, tiendas de electrónicos y juegos de vídeo. Puntos de venta en tiendas de conveniencia, tiendas de electrónicos y juegos de vídeo. |
Demográficas |
Edad comprendida de los 7 a los 45 años. Hombres y mujeres con ingresos superiores a los $400.00. Varian desde estudiantes, profesionales, empleados, jugadores de futbol, de cualquier raza, estado civil indiferente. |
Psicográficas | Tienen gusto por el fútbol y la electrónica,
estar a la vanguardia en consolas de videojuegos.
Tienen tiempo disponible para poder jugar y compartir, tanto físicamente como
en línea, torneos competitivos entre si y el deseo de superar adversarios.
Invierten en diversión y en si mismos.
Tienen personalidades variadas, pero siempre con la búsqueda de la
competitividad deportiva virtual.
Su grupo de pertenencia también esta activo en el medio virtual.
El grupo de referencia involucra estrellas famosas deportivas. |
Conductuales |
Buscan
el beneficio de la diversión y de salir del mundo real por el mundo
virtual.Entrenterse mientras ellos controlan todo el sistema de juego.
Buscan tener reacciones en los demás contra los que compiten y ser el mejor.
Una tasa de compra anual por cada edición lanzada
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